원랜디 최신맵 원랜디1.102신맵 원피스랜덤디펜스 최신맵 다운로드 조합도우미 패치노트 확장팩 1.00 최신확장팩

원랜디 원피스랜덤디펜스를 줄여 말하는 최애 게임입니다 ! 최신 맵이 발행 되었습니다 이번에는 상향 받은캐릭 새로운 캐릭 다양한 패치가 진행되었습니다. 아래 원랜디 최신맵 다운과 새로운 확장팩 적용이 필요한점 읽어 보시길 바랍니다 최신확장팩 챙겨 가세요.

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해당 이미지는 주요 패치 사항 원랜디 공식 디스코드에서 가져왔습니다.

ORDR 1.102 패치노트

1.102버전 패치는 조합지역, 간단한 버그 패치만 진행됩니다.밸런스패치 및 이벤트 보상 지급은 추후 진행됩니다.

시스템

조합식

  • -조합식제거 명령어가 추가됩니다. (해당 명령어는 ‘빨강’ 플레이어만 사용 가능합니다.)

조합식제거 명령어 사용시 맵 내 선택을 위한 랜덤유닛14종을 제외한 조합지역 유닛이 제거됩니다.

점수판

  • 게임 종료 후 점수판과 전광판의 유닛 카운트가 일치되도록 수정됩니다

캐릭터

흰수염 – 전설

  • 체력 스킬의 단일 적 추가데미지 150%가 기능하지 않던 버그가 수정됩니다.

뱌쿠야 – 신비

  • 블링크 스킬로 폐문 처치가 가능하도록 사거리가 변경됩니다.

블링크 사거리 : 500 -> 800

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ORDR 1.100 패치노트

  1. ORDR 1.100 패치노트같이 작업해 주신 신규 테스터분들, 팀장인 히바리님을 포함한 모델러 팀 분들께서 열심히 작업해 주셔서 양질의 맵이 나올 수 있었습니다. 이 자리를 빌려 감사의 말씀드립니다.시스템확장팩
    • 확장팩이 변경됩니다. 1.100버전 확장팩을 새로 받아, 적용 해 주세요.
    랜덤유닛 – 제한
    • 등급 명칭이 ‘신비함’으로 변경됩니다.
    다른 세계 유닛 도박
    • 도박 후 일정시간이 지나면 다시 가능한 기존 도박 시스템에서 ‘아이템도박’ 과 같이 특정 행동 후 구매 가능 횟수가 증가하도록 변경됩니다.
    • 구매 가능 횟수가 ‘1회’ 증가하는 행동은 다음과 같습니다.
    스토리 마린포드,어인섬,펑크해저드, 드레스로사,홀케이크,와노쿠니 격파시해왕류,폐문 격파시
    • 돈도박 완료 이전의 도박소에서 다른 세계 유닛 도박이 불가하도록 변경됩니다.
    • 실수를 방지하기위해 도박소에서 다른세계 도박 단축키(F)가 삭제됩니다.
    • 조합 알고리즘 개선으로 렉이 개선됩니다
    • 재료로 랜덤유닛이 필요한 유닛 (히그마, 유카리, 뱌쿠야, 요우무, 고죠) 의 재료 랜덤유닛을 선택해서 조합이 가능하도록 변경됩니다.
    • 조합 시도시 부족한 재료가 명확하게 표시됩니다.
    • 신비함 유닛 등장사운드가 출력됩니다 (신규확장팩 필요)
    조합식 지역
    • 맵 5시방향 조합식 지역에 히든,변화 유닛이 추가로 배치되고, 맵 3시방향에 영원함 유닛이 배치됩니다.
    기록지침
    • 무작위 항법을 선택하는 ‘랜덤선택’이 추가됩니다. 랜덤 선택시 30골드를 추가로 지급합니다
    • 난이도 선택 이전에 선택이 불가능하도록 변경됩니다.
    • 기록지침 선택 후에도 다른 기록지침들을 확인 가능하도록 변경됩니다.
    삼대장
    • 폐문 격파 후 등장하는 삼대장 유닛이 고정되도록 변경됩니다.
    툴팁
    • 가독성 향상을 위해 랜덤유닛, 신비함, 희귀함 툴팁 텍스트가 변경됩니다.
    조합
    • 초월,불멸 유닛 등장 대사 및 사운드가 변경됩니다.
    리롤
    • 동일한 유닛으로 동시에 리롤을 진행할 경우 남은 리롤 횟수에 상관없이 한번에 리롤되는 버그가 수정됩니다.
    도박광
    • 도박광을 고른상태로 고대의 배에서 다른 세계 도박을 실패하면 토큰만 주고 목재 1을 지급하지 않는 버그가 수정됩니다.
    (수정됨)
  2. [오전 12:03]캐릭터신비고죠 사토루 – 신비
    • ‘K’으로 조합 가능한 신규 유닛이 추가됩니다.
    조합법 : K(강화) + 랜덤유닛 1기 + 코알라[히든] + 아카이누[히든] + 슈가[희귀함] + 해적선 + 행운의 토큰콘파쿠 요우무 – 신비
    • ‘옌’으로 조합 가능한 신규 유닛이 추가됩니다.
    조합법 : 옌 + 랜덤유닛 1기 + 제파[전설] + 비비[변이] + 행운의 토큰아냐 포저 – 신비
    • ‘엘리자베스’으로 조합 가능한 신규 유닛이 추가됩니다.
    조합법 : 엘리자베스(강화) + 슈가[전설] + 스튜시[히든] + 행운의토큰타츠마키 – 신비
    • ‘협회수당’스킬로 전설 위습 획득시 알림 메세지가 출력됩니다.
    뱌쿠야 – 신비
    • 500범위 순간이동(블링크) 스킬이 추가됩니다.
    랜덤유닛뱀파이어 – 랜덤
    • 유닛이 ‘페이몬’으로 변경됩니다.
    • 모델이 변경되고, 변경된 모델에 맞게 아이콘이 변경됩니다.
    옌 – 랜덤
    • ‘이기어검’ 스킬의 강화가 삭제되고, 강화 후 성능을 강화 이전에 가지도록 변경됩니다.
    이기어검 발동확률 : 20% -> 25%엘리자베스(강화) – 랜덤
    • ‘행운의토큰’ 스킬의 쿨다운 및 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    이동속도 감소 오라 : 35% -> 20%행운의토큰 스킬 쿨다운 : 115초 -> 120초라이토 – 랜덤
    • 모델이 변경됩니다.
  3. [오전 12:03]초월사보 – 초월
    • 투기 :: LV2 스킬의 성능이 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 20% -> 35%샹크스 – 초월
    • 라인 몬스터가 뭉치는’바코드’현상을 완화하기 위해 패기의 사거리가 변경됩니다.
    패기 범위 : 1050 -> 750타시기 – 초월타시기 초월은 영웅 컨셉을 가지고 스킬을 배워나가는 형태의 물/마딜 전부 가능한 하이브리드 캐릭터로 출시되었습니다.적이 받은 기본공격 피해량에 비례한 마법 데미지를 가하는 컨셉을 가진 유닛으로 타시기의 스킬 데미지와 평타 데미지가 혼합되어 적에게 데미지가 들어갑니다.11.089 버전의 타시기 초월은 “적이 받은 기본공격 피해량” 이 아닌 툴팁에 작성되지 않은 수치가 스킬데미지 계산식에 적용되어 물리 -# 데미지는 낮고 마법데미지가 높은 비정상적인 캐릭터였습니다. (체 스킬을 안찍어야 강했던 이유)그렇기에 저희가 패치한 정상화 버전에서는 “적이 받은 기본공격 피해량” 이 정상적으로 스킬데미지 계산식에 들어가게 해당 버그를 수정했으나예상과 다른 비 정상적인 데미지가 나와 [체, 박무, 난향접 스킬]을 전부 너프해 밸런스를 조정했습니다.이후 타시기의 밸런스를 조정하기위해 스크립트를 살펴보다가 위에서 언급한 “적이 받은 기본공격 피해량” 자리에 기본공격 뿐만 아니라체, 박무, 난향접 등의 스킬데미지가 들어가는 버그가 있는걸 추가적으로 발견했습니다.이 버그를 수정하니 평균 딜량이 급격하게 낮아져, 이를 보완하기 위해 이전에 너프했던 스킬들의 데미지를 이전 버전인 11.089 버전으로 롤백하였습니다.추가적으로 모든 초월유닛이 영웅으로 변경된 만큼 타시기만의 고유 컨셉이라고 생각되었던 영웅 컨셉이 의미없다고 판단되어 다른 초월유닛과 마찬가지로 1레벨에 모든 스킬을 가지고 있게 변경하였습니다.타시기의 특성강화는 어떤 타이밍에 타시기를 뽑든지 무조건 만렙으로 만들어주던 특성으로, 기존에 천천히 경험치를 쌓아서 스킬을 배우던 방식에도 맞지 않지만 변경된 컨셉에도 어울리지 않아 스킬데미지를 강화하는 방식으로 수정했습니다.
    • 레벨에 따라 스킬을 배우는 영웅 컨셉이 아닌, 다른 초월 유닛과 동일하게 변경됩니다
    • ‘루키’ 스킬의 방어력 감소 -25 가 삭제됩니다
    • 난향접 : 각 타수당 30만 + 힘 x 3000 마법 데미지 → 각 타수당 36만 + 힘 x 4000 마법 데미지
    • 박무 : 기본 공격 피해량 x 5 + 50만 + 힘 x 5000 마법 데미지 (아머브레이크 3) → 기본 공격 피해량 x 9 + 85만 + 힘 x 6000 마법 데미지 (아머브레이크 5)
    • 예검 시구레 : 기본 공격 및 스킬 발동시 25% 확률로 단일 적 50만 마법 데미지 및 2초 스턴 (스킬로 발동 시 단일 적 50만 추가 마법 데미지)
    • 특성 강화 스킬이 변경되며, 특성 강화비용이 4로 변경됩니다.
    바질 호킨스 – 초월이전의 바질 호킨스 초월은 워크래프트 스킬 기반에 따라 디버프로 적용되는 스킬이 있고 되지 않는 스킬이 있었습니다.이때 적용의 기준이 직관적이지 않고 모호하다 생각해 이를 모든 상태이상이 적용되도록 매커니즘을 변경했습니다.위 패치로 스트로맨의 저주 스킬 효율성이 너무 높아졌고 이를 조정하기위해 데미지가 변경됩니다.
    • 스트로맨의 저주 스킬의 데미지가 변경됩니다.
    타격시 마다 25만 물리 데미지 -> 15만 물리 데미지로빈 – 초월
    • 모델이 변경되고, 변경된 모델에 맞게 아이콘이 변경됩니다.
    • 특성 강화 스킬이 ‘히간테 플루르’로 변경되며, 특성포인트 4를 소모합니다.
    브룩 – 초월
    • 모델이 변경됩니다.
    징베 – 초월
    • 모델이 변경됩니다.
    도플라밍고 – 초월
    • 각성(MP스킬) 사용중 스토리 데미지 지분이 낮게 적용되는 버그가 수정됩니다.
  4. [오전 12:03]불멸빅맘 – 불멸
    • ‘bigmam im’조합명령어가 삭제됩니다.
    센고쿠 – 불멸
    • ‘황금빛 전보벌레’ 사용으로 유닛이 변경될 때 등장 사운드가 추가됩니다.
    영원카벤딧슈 – 영원
    • 조합식이 초월위습 없이 조합이 가능하도록 조합식이 변경됩니다.
    트라팔가 로우(전설) + 킬러(히든) + 레베카(히든) + 캡틴크로(특별) + 5목재엑스드레이크 → 레베카 히든으로 재료 가격이 올랐다고는 하나 ‘초월쿠마’ 가 빠진만큼 스펙적으로 큰 상향이되었습니다.내부테스트에서도 가격에 비해 딜이 강력한 모습을 보여서 오버밸런스라고 인지는 하고있습니다.그러나 초월위습이 빠진 첫 버전이기에 유저분들이 좀 더 다양하고 재밌는 캐릭 운용을 할 수 있는 여지를 남겨두고자해당 캐릭터의 밸런스는 이후 버전에서 조정하기로 결정했습니다오뎅 – 영원
    • 특성강화 :: 가신 호출 (4포인트) 가 추가됩니다.
    전설등급의 킨에몬 유닛을 소환합니다.
    • 도원 토츠카 스킬의 추가효과 ‘꺼지지 않는 상처’의 범위데미지 확률 및 데미지가 변경됩니다.
    16% 확률로 175범위 17만 5,000 추가 마법데미지-> 100% 확률로 175범위 4만 추가 마법데미지제한마르코 – 제한
    • 불사조폼 방어력 감소 기능이 레일리 전설과 같이 적용되지 않는 버그가 수정됩니다.
    에넬 – 제한
    • 낙뢰 스킬이 변경됩니다.
    데미지 : 42만 5000, 단일 적에게 추가 425만 마법데미지(보스,광폭화,스토리에 2배 데미지)-> 데미지 : 85만, 단일 적에게 추가 850만 마법데미지(보스,광폭화,스토리에 2배+전체체력의 10% 마법데미지)
    • 새로운 스킬 ‘방전’ 이 추가됩니다.
    전설로우 – 전설
    • 대상 기준 현재 체력의 x% 데미지 스킬들의 데미지 타입이 변경됩니다.
    데미지 방식 : 고정데미지 -> 마법데미지핸콕 – 전설
    • 피스톨키스 스킬의 성능이 변경됩니다.
    피스톨 키스 발동시 매 공격시마다 단일적에게 전체 체력의 8.5%의 폭발형 데미지-> 피스톨 키스 발동시 매 공격시마다 단일적에게 전체 체력의 7%의 폭발형 데미지코비 – 전설
    • 지건 스킬의 성능이 변경됩니다.
    단일 대상이 일반 라인몬스터라면 현재체력의 27% 폭발형 데미지-> 단일 대상이 일반 라인몬스터라면 현재체력의 25% 폭발형 데미지흰수염 – 전설
    • 기선 제압 스킬이 툴팁과 다른 데미지를 가하던 버그가 수정됩니다.
    단일 대상에게 전체체력의 7.5% 데미지 -> 5% 데미지
    • 흔들흔들열매 – 레벨1 의 이동속도 감소 수치가 변경됩니다.
    현기증(이동속도 감소) : 30% -> 25%여진 : 15% -> 10%
  5. [오전 12:03]킹 – 전설
    • 화재 스킬의 발동 방어력감소 수치가 변경됩니다.
    화재 스킬 총 발동 방어력 감소 : 34 -> 30
    • 주변 적 이동속도 감소 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 15% -> 10%네코마무시 – 전설
    • 주변 적 이동속도 감소 30 오라가 추가됩니다.
    쿠마 – 전설
    • 범위 스턴의 스턴 지속시간이 변경됩니다.
    스턴 지속시간 : 0.6초 -> 1.4초토키 – 전설
    • 주변 적 이동속도 감소 25 오라가 추가됩니다.
    상디 – 전설
    • 검은다리 :: 슈트 코스 스킬의 성능이 변경됩니다.
    대상이 라인 몬스터일 경우 현재체력 18% 추가 폭발형 데미지-> 대상이 라인 몬스터일 경우 현재체력 19% 추가 폭발형 데미지루피 나이트메어 – 전설
    • 원한 폭발 스킬의 성능이 변경됩니다.
    보스, 광폭화에게는 전체 체력 1%의 추가 고정데미지 옵션 추가레이쥬 – 전설
    • 핑크 호넷 스킬의 성능이 변경됩니다.
    타겟 대상이 라인 몬스터라면 현재체력 5%의 폭발형 데미지 x 3-> 타겟 대상이 라인 몬스터라면 현재체력 7%의 폭발형 데미지 x 3
    • 포이즌 핑크 – 독구슬 스킬의 성능이 변경됩니다.
    타겟 단일 대상이 라인 몬스터라면 현재체력 7%의 폭발형 데미지 x 2-> 타겟 단일 대상이 라인 몬스터라면 현재체력 9%의 폭발형 데미지 x 2나미 – 전설
    • 체력 30 충전시 ‘크리마 텍트 :: LV2’ 스킬이 추가로 발동하도록 신규 기능이 추가됩니다.
    센고쿠 – 전설
    • 주변 적 이동속도 20% 감소 오라 스킬이 추가됩니다.
    샹크스 – 전설
    • 라인 몬스터가 뭉치는’바코드’현상을 완화하기 위해 패기의 사거리가 변경됩니다.
    패기 범위 : 1050 -> 750크래커 – 전설
    • 모델이 변경됩니다.
    루피 기어2 – 전설
    • 모델이 변경됩니다.
    슈가 – 전설
    • 모델이 변경됩니다.
    토키 – 전설
    • 모델의 크기가 조정됩니다.
    시키 – 전설
    • ‘바닷물 가두기’ 스킬의 범위 스턴이 3초가 아닌 2.75초로 적용되던 버그가 수정됩니다.
    • ‘바위낙하’ 스킬로 생성된 바위가 본인의 유닛으로 판정되지 않는 버그가 수정됩니다.
    부유물로 인해 스토리 기여도가 낮게 발생하는 버그가 수정됩니다.부유물로 인해 크립 처치시 간혹 플레이어5가 처치했다는 메세지가 출력되는 버그가 수정됩니다.검은수염 – 전설
    • 모델이 변경됩니다.
    • 체력 스킬 시전중 크로우즈 스킬이 발동되도록 수정됩니다.
    • 크로우즈 스킬 발동 확률이 툴팁과 다르던 버그가 수정됩니다.
    크로우즈 발동확률 : 14.28% -> 15%히든레드포스호 – 히든
    • 주변유닛 공격력증가 오라 수치가 변경됩니다.
    공격력증가 오라 : 50 -> 35페로나 – 히든
    • 조합시 자신의 모든유닛 폭발형 데미지 10% 증가 옵션이 추가됩니다.
    • 미호크 – 영원 조합시 해당 옵션이 제거됩니다.
    레베카 – 히든
    • 검투사 스킬의 범위 물리데미지 수치가 변경됩니다.
    데미지 : 8만 -> 15만반더데켄 – 히든
    • 마나 스킬의 데미지 및 추가데미지 타입이 변경됩니다.
    발동 조건 : 마나 115 -> 95범위 데미지 : 275만-> 300만범위 추가데미지 : 전체 체력의 2.5% 데미지 -> 잃은 체력의 4% 데미지류마 – 히든
    • 흑도슈스이 :: LV.2 스킬의 성능이 변경됩니다.
    단일 대상이 일반 라인몬스터라면 현재체력 19%의 추가 폭발형 데미지 및 0.4초 스턴-> 단일 대상이 일반 라인몬스터라면 현재체력 20%의 추가 폭발형 데미지 및 0.4초 스턴시류 – 히든
    • 모든 스킬의 관통 타입 업그레이드 비례 추가 데미지 기능이 삭제됩니다.
    • 마나 스킬의 성능이 변경되고, 전체 체력 비례 추가데미지 기능이 추가됩니다.
    마나 스킬 데미지 : 150만 -> 250만 + 전체 체력 비례 1% 추가 마법 데미지
    • 흉포한 검술 스킬의 성능이 변경됩니다.
    범위 데미지 : 25만 -> 50만사보 – 히든
    • 투기 :: LV1 스킬의 성능이 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 18% -> 25%료쿠규 – 히든
    • 나무덩쿨 스킬의 발동 확률이 변경됩니다.
    나무덩쿨 발동확률 : 7.25% -> 8%
    • 숲숲열매 :: LV.1 의 추가효과 성능이 변경됩니다.
    스킬 발동시 3초간 해당 500범위 이동속도 12% 감소효과-> 스킬 발동시 3초간 해당 500범위 이동속도 20% 감소효과발라티에 – 히든
    • 버프스킬 아이콘이 변경됩니다.
    • 버프스킬 사용시 받은 유닛에게 보이는 신규 이펙트가 추가됩니다.
    • 요리사의 길(Q)와 최상의 음식(W)의 단축키가 서로 교환됩니다.
    모비딕호 – 히든
    • 모델의 크기가 조정됩니다.
    킬러 – 히든
    • 모델이 변경됩니다.
    변화캐럿 – 변화
    • 일렉트리컬 루나 스킬의 발동확률이 변경됩니다.
    일렉트리컬 루나 발동확률 확률 11% -> 8.5%베이비5 – 변화
    • 무기무기열매 레벨2 스킬의 범위 데미지가 변경됩니다.
    범위데미지 : 14만 5000 ->5만희귀페로나 – 희귀
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 25% -> 20%크로커다일 – 희귀
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 20% -> 15%키드 – 희귀
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 20% -> 15%아오키지 – 희귀
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 12% -> 10%엑스드레이크 – 희귀
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 15% -> 10%브룩 – 희귀
    • 모델이 변경됩니다.
    상디 – 희귀
    • 모델의 크기가 조정됩니다.
    특별스모커 – 특별
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 7% -> 5%크로커다일 – 특별
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 7% -> 5%키드 – 특별
    • 주변 적 이동속도 감소 오라 수치가 변경됩니다.
    주변 적 이동속도 감소 : 7% -> 5%특수블고리 – 특수
    • 모델이 수정됩니다.
  6.   Namumu24. 11. 11. 오후 10:44ORDR 1.101 패치노트시스템맵 최적화
    • 페이탈의 원인으로 의심되는 부분을 수정했습니다.
    수정 이후 테스트에서는 페이탈이 발생하지 않았지만, 원인 모를 이유로 페이탈이 발생할 수 있습니다. 페이탈 추가 발생시 ⁠페이탈-제보 에 페이탈이 발생한 라운드, 상황 등을 자세하게 첨부해서 제보 해 주세요. 돈도박 – 고급
    • 성공확률/골드획득량/툴팁 표기값이 수정됩니다.
    돈도박 고급 확률 59% -> 60%확률 툴팁 표기값 수정 55% -> 60%골드획득 300~4000 -> 500~4500기록지침 – 항법(랜덤선택)
    • 실수로 인한 선택 방지를 위해 랜덤선택 버튼의 위치가 조정됩니다.
    캐릭터고죠 사토루 – 신비
    • 무량공처 스킬의 마나 사용량이 수정됩니다.
    무량공처 마나 요구량 : 175 -> 185
    • 술식순전’창’ 스킬의 이펙트가 과도하게 밝았던 부분이 수정됩니다.
    콘파쿠 요우무 – 신비
    • 분신이 본체와 거리가 멀어질때 분신이 이상한 위치로 복귀하는 버그가 수정됩니다.
    • ‘미진자항참’ 스킬 툴팁중 ‘4%추가 고정데미지’ 부분의 단일적대상 누락이 수정됩니다.
    아냐 – 신비
    • 무한으로 즐기는 버그가 수정됩니다
    반더데켄 – 히든
    • 마나스킬의 툴팁이 실제 적용과 같게 수정됩니다.
    로빈 – 초월
    • 히간테플루르 스킬의 툴팁 누락부분이 수정됩니다.
    • 무한으로 즐기는 버그가 수정됩니다
    레드필드 – 제한
    • 확장팩 없이 조합 가능하던 버그가 수정됩니다.
    레베카 – 제한
    • 확장팩 없이 조합 가능하던 버그가 수정됩니다.
    조로 – 전설
    • 보스대상 현재 체력비례 1% 추가 데미지가 적용되지 않던 버그가 수정됩니다.
    타시기 – 초월
    • MP스킬이 비정상적으로 강한 데미지로 적용되던 버그가 수정됩니다.
    (수정됨)

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