원피스랜덤디펜스R 1.310 원랜디 최신맵 다운로드 및 공지사항 패치노트 조합도우미 확장팩

원랜디 즉 원피스랜덤디펜스를 줄여 말하는 워크래프트 맵입니다 원랜디 최긴맵 다운로드가 필요하신 분들을 위해 제공합니다. 최신맵 원랜디R 1.310 버전 입니다. 많은 인기와 이슈로 항상 많이 찾아주시는 맵입니다. 조합도우미나 공지사항 이벤트 확장팩등 공식 디스코드에서 확인 가능합니다.

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 ORDR 1.310 패치노트

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## 아이템

> – 초대형자성물질 아이템이 삭제됩니다.

> – 비구름생성기 아이템이 삭제됩니다.

## 코비 – 초월

> – 어니스티임팩트 스킬의 버프수 비례 추가 데미지가 변경됩니다.

> – 전체체력 0.5% x 버프 수 추가 마법데미지 -> 0.4% x 버프 수 추가 마법데미지

> – 해군의 후계자 스킬의 버프 비례 데미지가 변경됩니다.

> – 공격시마다 버프 수 x12500 고정데미지 -> 버프 수 x10000 고정데미지

> – 육식 Type. 코비 스킬의 데미지가 변경됩니다.

> – 30만 마법데미지 -> 20만 마법데미지

> – 콤비네이션 어택 스킬의 툴팁중 단일대상 추가데미지가 실제 적용치보다 높게 작성되어있던 버그가 수정됩니다.

## 키드 – 초월

> – 아이템 강화 시스템이 삭제됩니다. 

> – 특성강화 요구 포인트가 4로 변경됩니다.

> – 자기자기 열매 :: Lv.3 의 추가 효과인 범위 내에 적이 많을수록 데미지가 증가하는 기능이 정상적으로 작동하지 않던 버그가 수정되며, 성능이 조정됩니다.

> – 스킬 발동시 스킬 범위의 25%의 해당하는 범위의 적의 수만큼 피해량 1% 증가 

> -> 스킬 발동시 스킬 범위에 해당하는 적의 수당 피해량 0.25% 증가

> – 펑크 바이스 스킬이 스킬 범위 내에 적의 수가 적더라도 안정적인 피해량이 발생하도록 성능을 조정합니다.

> – 50만범위데미지 및 단일적 (125000 + 힘 x 5000) x ( 1 + 125범위안의 몬스터수) + 9만9999 데미지 및 단일적 3초스턴

> -> 50만범위데미지 + 단일대상 200% 추가 데미지 및 단일대상 3초스턴 

> – 펑크깁슨 스킬의 데미지가 변경됩니다.

> – 데미지 : 200만 -> 500만

> – 펑크 깁슨<강화> 스킬이 툴팁과 달리 비 정상적으로 적용되던 버그가 수정되고, 데미지가 변경되며, 스킬명이 펑크 크래시 로 변경됩니다.

> – (이전 실 적용값) 240만 데미지 x3 + 중심 40만 추가데미지 -> 180만 데미지 x3 + 중심 50% 추가데미지

> – 댐드 펑크 스킬에 단일대상 추가 데미지 및 단일대상 스턴 기능이 추가됩니다.

> – 발동시 단일 대상에게 3초 스턴 및 200% 추가 마법데미지

## 스네이크맨 – 초월

> – 블랙맘바 변신시 킹코브라 스킬이 낮은 확률로 발동되지 않는 버그가 수정됩니다.

> – 특성강화 스킬명이 고무고무 열매 :: 히드라 로 변경되며, 강화 효과가 변경됩니다.

> – 발동확률 : 8%

> – 타격횟수 : 9회

> – 데미지 : 각 타격당 8.5만(x1~1.5) 마법데미지

> – ▶보스, 광폭화 적에게 전체체력 비례 0.85% 추가 마법 데미지 (광폭화 대상에게는 2배 피해)

## 나미 – 초월

> – 아이템 강화 시스템이 삭제됩니다. 

> – 특성강화 요구 포인트가 4로 변경되며, 특성 강화시 추가로 기존 아이템 강화를 통해 얻을수 있는 강화를 획득하도록 변경됩니다.

> – 제우스의 번개돌풍 이펙트가 나미가 아닌 제우스에게서 발생하도록 변경됩니다.

## 류마 – 영원

> – 오니가르기 스킬의 데미지 및 발동 조건이 변경됩니다.

> – 발동조건 : 기본 공격으로 입힌 피해량 10만 이상일 시 -> 12만 이상일 시

> – 데미지 : 200 x ‘사무라이의 혼’ 스택 추가 마법 데미지 -> 15만 마법데미지

## 킹 – 제한

> – 카류우돈 스킬의 데미지가 변경됩니다.

> – 30만 + 아머브레이크 x 1만 고정데미지 -> 21만 + 아머브레이크 x 7000 고정데미지

> – 잔혹한 검술 스킬의 성능이 변경됩니다.

> – 단일 적 5의 아머브레이크 추가 -> 단일 적 4의 아머브레이크 추가

## 크로커다일 – 제한

> – 침식윤회 스킬의 성능이 변경됩니다.

> – 타격당 스턴 : 0.2초 -> 0.15초

> – 타격당 아머브레이크 2 -> 1

> – 마지막 타격 아머브레이크 3 -> 2

## 에넬 – 제한

> – 1억볼트 방전 스킬의 마법데미지 증폭 기능이 삭제됩니다.

> – 낙뢰 스킬의 마법데미지 증폭 기능이 삭제됩니다.

> – 멘트라 스킬의 쿨타임이 10초로 증가합니다.

## 나미 – 전설

> – 체력 스킬의 체력 요구치가 변경됩니다.

> – 필요 체력 : 30 -> 35

> – 크리마텍트 스킬의 성능이 변경됩니다.

> – 발동확률 : 9.15% -> 8.8%

> – 데미지 : 32만 5000 -> 22만 5000

## 시노부 – 전설

> – 탐색 스킬의 구조 및 성능이 변경됩니다.

> – 시노부 자신 주위 800범위 탐색 -> 플레이어 자신 라인존 중앙 1800범위 탐색

## 에이스 – 변이

> – 이글이글열매lv4 불주먹 스킬의 성능이 변경됩니다.

> – 단일대상 전체체력데미지 : 4% ->5%

## 캐럿 – 변이

> – 일렉트리컬 루나 스킬의 발동확률이 변경됩니다.

> – 발동확률 : 8.5% -> 9.5%

# ORDR 1.303 패치노트

## 시스템

> – 칭호 및 날개가 최신화 됩니다.

## 히바리 – 전설

-# 히바리의 얼굴이 어색하다는 의견을 수용해 모델을 수정했습니다.

> – 모델이 변경됩니다.

## 코비 – 초월

-# 최근의 원피스에 나오는 코비의 모습을 반영해 모델을 변경합니다.

> – 모델이 변경됩니다.

# ORDR 1.302 패치노트

-# 단순한 버그 픽스 버전으로 칭호는 다음 패치에 적용됩니다.

## 에넬 – 제한

> – 특정한 상황일 때 일부 스킬의 데미지가 비정상적으로 적용되던 버그가 수정됩니다.

## 레드필드 – 제한

> – 히루루크 비석에 나오던 조합식이 변경된 조합식으로 수정됩니다.

## 루치 – 초월

> – 툴팁 중 람각 스킬 확률이 실제 적용값과 다른 부분이 수정됩니다.

## 코비 – 초월

> – 블링크 사거리가 툴팁과 다르게 적용되어 있어 툴팁과 동일하게 수정됩니다.

## 히바리 – 전설

> – 히바리 도시락 사정거리가 수정됩니다.

>   – 99999범위 -> 750범위

> – 히바리 도시락 버프가 전설 이상의 유닛에게만 적용되도록 수정됩니다.

# ORDR 1.301 패치노트

## 버그수정

-# 버전이 점점 올라가며, 이벤트 보상으로 지급되는 칭호가 약 3천개정도로 과도하게 많아져, 칭호 코드를 불러오는 과정중에

-# 전체를 받아들이지 못하고 중간에 코드 작업이 멈춰버리는 버그가 발생했습니다.

-# 칭호 적용 방식을 변경하여 해당 현상을 수정하였고,  점수판, 리롤 등 1.300 버전에서 발생한 버그 대부분이 수정됩니다.

> – 이벤트로 획득하는 칭호,날개 적용 방식이 변경됩니다.

>   – 1.301 버전에서 버그 발견시 제보 부탁드립니다.

## 루치 – 초월

> – 조합식 지역의 루치가 조작 가능하던 버그가 수정됩니다.

## 코비 – 초월

> – 어니스트 임펙트 툴팁중, 데미지 타입이 고정데미지로 작성되어있던 오타가 수정됩니다.

# ORDR 1.300 패치노트

## 초고속 – 모드

> – 게임 시작시 지급되는 **골드**가 500 증가합니다.

## 명령어

> – ‘**흔함**’명령어와 동일한 기능을 가진 **gg,ㅎㅎ** 명령어가 추가됩니다.

> – ‘**-조합식제거**’명령어와 동일한 기능을 가진 **-remove,ㅈㅎㅅㅈㄱ** 명령어가 추가됩니다.

## 이벤트 – 이펙트

> – 초월 유닛에 다수의 날개 보유시, 정상적으로 모든 날개가 출력되도록 수정됩니다.

> – 루피/스네이크맨 초월에 날개 보유중인 경우, 니카 제작시 정상적으로 날개를 계승받도록 수정됩니다.

> – 보니 초월의 날개가 어색하게 적용되던 버그가 수정됩니다.

## 코비 – 초월

> – 신규 유닛이 추가됩니다.

>   – 조합식 : **히바리전설 + 코비전설 + 거프희귀 + 헤르메포특별함**

## 루치 – 초월

-# 기존 루치 초월은 “단일대상 특화 + 누적 클리어 횟수 비례 스킬 강화”컨셉 캐릭터로,

-# 실제 클리어 비례 강화가 툴팁의 1% 정도만 적용되고 있음에도 불구하고

-# 공격 스킬들이 툴팁보다 강력하게 적용되어 과도하게 강한 성능을 보여주던 유닛이었습니다.

-# 이번 패치에서 루치 초월이 보유하고있던 누적 클리어 횟수 비례 스킬 강화 시스템을 정상 작동하도록 수정하되 수치를 조정하고,

-# 기존 스킬들의 데미지 적용방식을 변경해 비정상적인 데미지를 수정하며, 람각스킬 상향으로 약해진 라인 유지력을 보완하였습니다.

-# 신규 특성강화 추가 및 스킬 성능 조정으로 앞으로 루치는 크게 두가지 형태를 띄며,

-# 변신 이전 기본 형태에서는 적당한 라인 유지력과 단일대상 능력을,

-# 변신(특성강화) 형태에서는 라인 유지력을 낮추는 대신, 보다 강력한 단일대상 능력을 가지게 됩니다.

> – 특성강화 스킬이 **악마의열매 각성** 으로 변경되며, 특성포인트 4를 소모하도록 변경됩니다.

> – **지건, 육왕건** 스킬의 체력 비례 데미지가 마법 데미지로 적용되도록 수정됩니다.

> – **육왕건** 스킬의 성능과 데미지 타입이 조정됩니다.

>   – 범위 100만 카오스데미지 -> 90만 공성데미지

> – **지건** 스킬의 성능이 조정됩니다.

>   – 단일대상 현재 체력 25% 데미지 -> 23% 데미지

> – 정상적으로 누적 클리어 횟수에 비례해 강해지도록 수정되며, 수치가 조정됩니다.

>   – 지건 : 클리어 횟수 x 0.04% 만큼 피해량증가 (최대 12%)

>   – 람각 : 클리어 횟수 x 0.0025% 만큼 발동확률 증가 (최대 0.75%)

>   – 육왕건 : 클리어 횟수 x 0.0025% 만큼 발동확률 증가 ( 최대 0.75%)

> – 기본 **람각** 스킬이 **강화 람각** 스킬의 기능을 가지도록 변경되며, 성능이 조정됩니다.

>   – 80만 마법데미지 -> 90만 마법데미지

> – **람각** 스킬의 툴팁 중, 전체 체력 비례데미지 부분 누락이 수정됩니다.

## 아카이누 – 초월

-# 센고쿠 전설은 아카이누 초월을 포함해 많은 상위 유닛에서 사용되 소모처가 많은 유닛이며,

-# 신규 유닛 히바리 전설의 상위 조합의 다양성을 부여하기 위해 아카이누 초월의 조합식을 변경합니다.

> – 철저한 정의 스킬중, 체력을 소모해서 발동하는 **명구** 스킬이 툴팁에 비해 실제 데미지가 약하게 적용되던 버그가 수정됩니다.

> – 조합식 중, **센고쿠 전설**이 아닌  **히바리 전설**을 소모하도록 변경됩니다.

## 상디 – 초월

> – 낮은 확률로 스킬이 발동하지 않던 버그가 수정됩니다.

> – 스킬의 툴팁이 실제 적용값과 달라, 실제 적용값에 맞게 수정됩니다.

## 사보 – 초월

> – 낮은 확률로 스킬이 발동하지 않던 버그가 수정됩니다.

> – 스킬의 툴팁이 실제 적용값과 달라, 실제 적용값에 맞게 수정됩니다.

## 샹크스 – 초월

> – **카무사리** 스킬 사용 후, 자동으로 샹크스가 지정되던 버그가 수정됩니다.

## 레드필드 – 제한

-# 이전 레드필드는 코스트에 비해 특성포인트 없이도 과도한 성능을 보여, 높은 채용율을 가진 유닛이었습니다.

-# 이에 조합식을 변경하여 유닛의 코스트를 높였으나, 재료로 채택된 류마 히든이

-# 너무 많은 소모처를 가지고있다 판단해, 소모처가 적은 봉쿠레 히든으로 교체됩니다.

> – 조합식 중, **류마 히든**이 아닌 **봉쿠레 히든**을 소모하도록 변경됩니다.

## 에넬 – 제한

> – **방전** 스킬의 사운드가 삭제됩니다.

## 레베카 – 제한

-# 레베카 제한의 유닛이 로딩스크린의 레베카 모델이 아니여서 아쉽다는 의견이 많아,

-# 1.2 버전 로딩스크린 속 와노쿠니 버전의 모델을 신규 제작하여 교체합니다.

-# 그에 따라 기존 제한됨의 갑옷 모델은 히든으로 변경됩니다

> – 모델이 변경됩니다.

> – **분쇄, 검의 울림** 스킬의 이펙트가 변경됩니다.

> – 유닛의 스킬 사용 모션이 변경됩니다.

## 히바리 – 전설

> -# 해당 유닛은 개발 초기 ‘특수탄’을 이용하여 제작 후, 필요한 상황에 따라 물리 혹은 마법 조합 모두에 사용 가능하도록 컨셉을 디자인 했습니다.

> -# 개발 중, 새롭고 참신한 매커니즘 또한 좋지만, 현재 조로,시노부,제파,베이비5등 변화~전설 라인업에서 마법 조합용 보잡 기물이 많은데 반해,

> -# 물리 조합 진행중 보잡 유닛이 필요할 때 선택지가 많지 않다는 점이 더 중요하고, 쾌적한 플레이를 만들수 있다 판단해 캐릭터 컨셉을 변경하였습니다.

> – 신규 캐릭터가 추가됩니다.

>   – 조합식 : **베이비5 희귀 + 브룩 희귀 + 아카이누 희귀**

## 제파 – 전설

> – **보스,광폭화** 대상 추가데미지 타입이 변경됩니다.

>   – 데미지 타입 : 마법데미지 -> 고정데미지

## 루피 나이트메어 – 전설

> – **그림자일격** 스킬의 성능이 조정됩니다.

>   – 보스/광폭화 대상 데미지 : 전체체력1% -> 전체체력0.5% 고정데미지

## 토키 – 전설

> – **시간시간열매** 스킬이 가끔씩 주변 전설이상 유닛 2기에게 버프를 주는것이 아닌, 1기에만 부여하던 버그가 수정됩니다.

## 모리아 – 전설

> – **그림자흡수** 스킬의 삭제 절대쿨다운 시간이 조정됩니다.

>   – 절대쿨다운 : 10초 -> 9초

## 시류 – 히든

> – **혈우** 스킬의 마나 요구량이 조정됩니다.

>   – 혈우 마나 요구량 : 100 -> 110

> – **흉포한검술** 스킬의 성능이 조정됩니다.

>   – 데미지 : 50만 -> 40만 범위 마법데미지

## 아카이누 – 히든

> – 철저한 정의 스킬중, 체력을 소모해서 발동하는 **명구** 스킬이 툴팁에 비해 실제 데미지가 약하게 적용되던 버그가 수정됩니다.

> – 철저한 정의 스킬중, 체력을 소모해서 발동하는 **명구** 스킬의 스턴 지속시간이  변경됩니다.

>   – 단일스턴(저항무시) 지속시간 : 2.25초 -> 2.5초

> – **용암용암 열매 – 명구** 스킬의 보스 추가피해 데미지가 낮게 적용되던 버그가 수정됩니다.

## 류마 – 히든

> – 실제 기여도에 비해 스토리 기여도가 낮게 측정되던 버그가 수정됩니다.

## 퀸 – 히든

> – **빙귀** 스킬의 범위 스턴 지속시간이 조정됩니다.

>   – 500범위 스턴 지속시간 : 1.7초 -> 0.95초

> – 신세계 진입 보상에서 획득할 수 없었던 버그가 수정됩니다.

## 페로나 – 히든

> – 조합시 폭발형 데미지 증가 옵션의 수치가 조정됩니다.

>   – 폭발형 데미지 증가 : 10% -> 5%

## 키쿠 – 히든

-# 키쿠의 유닛명은 키쿠의 이명인 ‘잔설’ 인데, 이를 전설 로 오해하여 문의주시는 유저분들이 종종 보여,

-# 키쿠의 소속인 ‘아카자야 9남자’로 변경합니다. 여담으로 이 캐릭터는 남성 캐릭터입니다.

> – 유닛의 유닛명이 변경됩니다.

## 써니호 – 히든

> – 어흥포 ! 스킬 데미지가 크립 몬스터에게 적용되지 않던 버그가 수정됩니다.

# ORDR 1.211 패치노트

## 시스템 – 전광판

> – 게임 종료시 전광판(멀티보드) 내 유닛 카운트와 점수판 의 유닛 카운트가 다르게 저장되던 버그가 수정됩니다.

## 알람

> – 클리크 처치시 보상 획득 안내 메세지가 출력되지 않던 버그가 수정됩니다.

> – 클리크 알람이 한번에 여러개가 출력되던 버그가 수정됩니다.

## 사운드

> – 테스트를 위해 삭제되었던 사운드가 다시 출력되도록 수정됩니다.

## 이벤트(이펙트)

> – 루피초월, 스네이크맨 초월에 날개 이펙트 보유중인 경우 니카를 제작하면 니카에도 이펙트가 적용되도록 수정됩니다.

## 난이도

> – 신 미만 난이도 의 신세계보상 전설위습이 2개가 아닌 1개가 지급되던 버그가 수정됩니다.

## 에넬 – 제한

> – 스킬 사운드가 과하게 크게 발생하던 버그가 수정됩니다.

# ORDR 1.210 패치노트

## 리포지드

> 리포지드 신규 업데이트로 인해 일부 스킬이 작동하지 않던 버그가 수정됩니다.

> – 임시 수정으로, 이전과 다른 성능이 발생하거나 추후 리포지드 업데이트시 버그 재발의 가능성이 있습니다.

## 사운드

> ### 해당 패치는 테스트 패치로, 추후에 롤백됩니다.

> 페이탈의 원인중 하나가 사운드 관련 함수로 추정되어 데이터 수집을 위해 오픈테스트를 진행합니다.

> 테스트로 이번 버전에만 맵 내 등장대사 등 외부 효과음이 전부 제거됩니다.

## 난이도 – 악몽 (테스트)

> ### 해당 패치는 신규시즌 사전 테스트 기능으로, 추후에 삭제 혹은 롤백이 있을 수 있습니다.

> – 악몽 난이도 선택시 모드 관계없이 60라운드 신세계 진입 전설위습 보상이 삭제됩니다.

## 모드 – 초고속모드 (테스트)

> ### 해당 패치는 신규시즌 사전 테스트 기능으로, 추후에 삭제 혹은 롤백이 있을 수 있습니다.

> ### 아직 솔로플레이, 액티브 쿨타임 등이 고려되지 않은 테스트 기능입니다. 다인 플레이를 권장합니다.

> – 신규 모드가 추가됩니다. 난이도 결정 이후 선택 가능합니다.

> – 신세계 진입 이전 라운드별 유닛 수가 절반으로 감소합니다.

> – 신세계 진입 이전 라운드별 라운드 시간이 절반으로 감소합니다. (보스라운드는 유지됩니다.)

> – 1라운드부터 탐색이 가능하며, 게임 시작시 탐사도구 아이템을 지급합니다.

> – 20라운드 이전 업그레이드 제한 기능이 해제됩니다.

> – 시작시 500골드를 획득합니다.

> – 미션 – 클리크, 바제스가 이용 불가하도록 변경됩니다.

> – 미션 – 깅 의 목재 보상이 4배로 증가합니다.

> – 라운드별 유닛의 경험치가 2배로 증가합니다.

> – 마린포드, 드레스로자 격파 후 다음 스토리 대기시간이 10초로 변경됩니다.

> – 폐문의 체력이 40% 감소합니다.

> – 모든 스토리의 체력이 인원수에 비례해 감소합니다.

> -# (일반모드 기준 솔플 -50% , 2인 -40%, 3인 -30%, 4인 -20%)

> – 도움소의 초당 마나 회복량이 2배로 증가합니다.

## 미션 – 클리크

> – 20라운드 보스 크로커다일 처치 즉시 활성화 되도록 변경됩니다.

## 사보 – 초월

> – 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성포인트 4를 소모합니다.

> – 사보 초월의 모든 스킬이 툴팁과 다른 계산식으로 적용되 실적용에 비해 툴팁이 과하게 강한 부분을 수정하고, 이전과 비슷한 성능이 나오도록 계수가 조정됩니다.

## 류마 – 영원

> – 일섬, 전 최강의검사, 그림자검술 스킬의 성능이 변경됩니다.

> ### 일섬

> 10만 + 100 x 스택 마법데미지 -> 16만 + 160 x 스택 마법데미지

> ### 전 최강의검사

> 40만 + 400 x 스택 마법데미지 -> 40만 + 450 x 스택 마법데미지

> ### 그림자검술

> 25만 마법데미지 -> 25만 + 250x스택 마법데미지

## 특별함 유닛 전체

> – 가독성 향상을 위해 모든 특별함 유닛의 툴팁 텍스트가 수정됩니다.

# ORDR 1.203 패치노트

## 캐릭터

### 류마 – 영원

– 기본공격으로 ‘사무라이의 혼’ 스택을 얻을 수 없던 버그가 수정됩니다.

### 류마 – 히든

– 기본공격 당 발동하는 방어무시데미지가 마법데미지로 들어가던 버그가 수정됩니다.

### 류마 – 희귀

– 기본공격 당 발동하는 방어무시데미지가 마법데미지로 들어가던 버그가 수정됩니다.

### 빅맘, 검호히든, 로저 등 일부 캐릭터의 모델이 깨져 보이는 버그가 수정됩니다.

# ORDR 1.202 패치노트

## 시스템

### 이벤트 보상 시트를 정상화 하였습니다.

– 칭호 적용이 꼬여 새싹/모험가가 뒤섞인 문제가 수정되었습니다.

### 항법 – 패왕의길

– 류마 – 영원 타이핑 조합 시도시 성공/실패에 관계없이 상위유닛 소유중 판정으로 적용되던 버그가 수정됩니다.

## 캐릭터

### 류마 – 영원

– 과도한 스킬 이펙트를 방지하기 위해 스킬 발동률이 낮아지고, 대신 데미지가 강해집니다.

-# 일섬 발동확률 : 100% -> 25%

-# 전 최강의 검사 데미지 : 20만 + 250 x 스택 -> 40만 + 400x스택

-# 그림자검술 데미지 : 20만 단일 마법데미지 -> 25만 400 범위 마법데미지

– 스킬의 발동 범위가 본인 기준이 아닌, 적 대상 기준으로 변경됩니다.

### 몇몇 유닛의 변질 잠금 이펙트가 과도하게 큰 버그가 수정됩니다.

# ORDR 1.201 패치노트

## 시스템

### 항법 – 패왕의길

– 류마 – 영원 유닛이 패왕의길 패널티에 적용되지 않던 버그가 수정됩니다.

## 캐릭터

### 시키 – 불멸

– 툴팁 중 강화 상태에 따른 폐함대선 발동 확률이 실제 적용값과 다른 부분이 수정됩니다.

### 캐번디쉬 – 영원

– 항법 – 연합세력 선택 후 하쿠바 발동시마다 랜덤위습이 생성되던 버그가 수정됩니다.

### 류마 – 영원

– 툴팁 중 스택 비례 데미지가 실제 적용값과 다른 부분이 수정됩니다.

– 그림자 검술 스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 발동확률 : 15% -> 12%

-# 특성강화 이전 잃은체력 비례 데미지 : 15% -> 12%

-# 특성강화 이후 잃은체력 비례 데미지 : 18% -> 15%

### 크로커다일 – 제한

– 체력스킬 체력 요구량이 변경됩니다.

-# 체력 요구량 : 80 -> 115

### 퀸 – 히든

– 유닛 기본 공격속도가 감소합니다.

-# 기본 공격속도 : 0.64초당 1대 -> 0.92초당 1대

– 역재 스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 발동 방어력 감소 : 30 -> 20

-# 방어력 감소 유지시간 : 3초 -> 2초

### 카쿠 – 희귀

– 람각주단 스킬이 발동하지 않는 버그가 수정됩니다.

# ORDR 1.200 패치노트

## 시스템

# 유닛 외형 및 대사가 추가/변경되었습니다. 확장팩을 새로 적용 해 주세요.

### 툴팁

– 이동속도 감소 중, 여진, 현기증 등 발동형 스킬들의 텍스트가 수정됩니다.

### 조합

– 상위유닛 조합 시스템을 최적화해 시도시 메모리 누수가 완화됩니다.

### 패왕의길 – 항법

– ‘패왕의길’ 항법 상태에서 최상위 유닛 조합후 추가로 최상위 유닛 조합시도시 ‘조합 실패알람’이 추가됩니다.

### 이펙트

– 오라,날개 등 이펙트를 가진 유닛이 조합지역 접근으로 강제 이동시 이펙트가 복사되는 버그가 수정됩니다.

### 아이템

– ‘폐함대선’ 아이템이 삭제됩니다.

– ‘흑도 슈스이’ 아이템이 클릭하여 사용하도록 변경됩니다.

– ‘황금빛전보벌레’ 아이템의 도움소 마나젠 성능이 작동하지 않던 버그가 수정됩니다.

– ‘황금빛전보벌레’ 아이템 사용시 본인에게만 대사가 출력되던 버그가 수정됩니다.

## 캐릭터

### 아냐 – 신비

– 스파이패밀리 : 가족사진 스킬의 쿨다운이 변경됩니다.

-# 60초 -> 90초

– 와쿠와쿠! 스킬 텍스트 오류가 수정됩니다.

– 체력/마나 스킬로 선물상자를 획득하는 확률이 변경됩니다.

-# 획득 확률 : 5% -> 3.5%

– 더이상 체력/마나 스킬을 사용할 때 마다 사운드가 출력되지 않고, 선물상자를 획득했을 때 사운드가 출력되도록 변경됩니다.

### 고죠 – 신비

– ‘허식 무라사키’스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 절대 쿨타임 : 10초 -> 15초

-# 데미지 : 300만 + 전체체력 3% 마법데미지 -> 450만 + 전체체력 4% 마법데미지

– 마나스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 데미지 : 틱당 전체 체력의 1% 고정데미지 -> 0.6% 마법데미지

### 요우무 – 신비

– ‘단미검「미진자항참」’스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 단일 적 전체 체력 4% 고정데미지 -> 스토리 제외한 단일 적 전체 체력 4% 고정데미지

– 주변 적 방어력 20 감소 오라 스킬이 삭제됩니다.

### 유카리 – 신비

– 스킬 발동 타이밍에 게임을 나갈경우 다른 아군의 유닛을 삭제시키는 버그가 수정됩니다.

### 시키 – 불멸

– 특성 강화에 요구되는 특성 포인트가 4로 변경됩니다.

– 특성 강화 후, ‘해적선’을 소모해 유닛을 추가로 강화가 가능하도록 변경됩니다.(최대 3회 강화 가능)

– 해적선 소모시마다 함대, 폐함대선 스킬이 강화됩니다.

### 류마 – 영원

– 신규 캐릭터가 추가됩니다.

-# 조합식 : 로우전설+시류히든+류마히든+목재5 + 전설의사무라이

### 오뎅 – 영원

– 마나스킬 추가효과 ‘꺼지지 않는 상처’의 성능이 변경됩니다.

-# 지속시간동안 피격시마다 175범위 4만 추가 마법데미지 -> 2.8만 추가 마법데미지

### 에넬 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 방전 스킬이 강화됩니다.

– 방전 스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 범위 이동속도 감소 : 40% -> 35%

### 레드필드 – 제한

– 조합식이 변경됩니다.

-# 조합식 변경 : 브룩 희귀 -> 류마 히든

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 신규 스킬 ‘핏빛폭연’이 추가됩니다.

### 레베카 – 제한

– 레베카 히든과 모델이 변경됩니다.

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 신규 스킬 ‘반복수련’이 추가됩니다.

– 툴팁 중 성능과 맞지 않은 부분이 실제 성능과 같도록 수정됩니다.

– 전설의 후예 스킬 레벨업 확률이 각 스킬마다 발동 확률이 다른 버그를 수정합니다.

-# 스킬 사용시 스킬 레벨업 확률 : 2% 통일

### 마르코 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

– 특성 강화시 봉리력, 풍압 스킬의 성능이 강화됩니다.

-# 주변 아군 체력 재생 : 3 -> 4

-# 주변 적 이동속도 감소 : 45% -> 60%

### 시노부 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 인술:분신 스킬이 강화됩니다.

– 이동속도 감소 오라 성능이 조정됩니다.

-# 주변 적 이동속도 감소 : 36% -> 30%

### 아인 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 공격속도가 증가하며, 보스 특화 신규 스킬이 추가됩니다.

### 카타쿠리 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 견문색 패기, 떡떡열매 스킬이 강화됩니다.

### 크로커다일 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 신규 스킬 침식윤회가 추가됩니다.

### 킹 – 제한

– 신규 특성강화가 추가됩니다. 특성 포인트 4를 소모합니다.

-# 특성 강화시 화재 스킬이 카류우돈 으로 강화됩니다.

– 화재 스킬이 툴팁보다 낮은 성능으로 적용되던 버그가 수정됩니다.

### 알비다 – 제한

– 마나스킬 마나 요구량이 변경됩니다.

-# 요구 마나 : 80 -> 55

### 토키 – 전설

– 모델이 변경됩니다.

– 낮은 확률로 시간시간열매 스킬이 유닛 1기에게만 적용되는 버그가 수정됩니다.

### 쿠마 – 전설

– 마나스킬 효과 중 범위스턴 효과가 삭제됩니다.

– 툴팁 중 성능과 맞지 않은 부분이 실제 성능과 같도록 수정됩니다.

### 킹 – 전설

– 화재 스킬이 툴팁보다 낮은 성능으로 적용되던 버그가 수정됩니다.

### 네코마무시 – 전설

– 체력 스킬 사용시 더이상 유닛을 이동시키지 않습니다.

### 반더데켄 – 히든

– 마나스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 스턴 지속시간 : 3초 -> 1.5초

### 방주맥심 – 히든

– 마나스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 스턴 지속시간 : 2초 -> 1.2초

– 쿠릉쿠릉 열매 :: Lv.2의 성능이 조정됩니다.

-# 범위 이동속도 감소 : 40% -> 30%

-# 이동속도 감소 지속시간 : 4초 -> 3초

### 페로나 – 히든

– 마나스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 스턴 지속시간 : 3초 -> 1.5초

### 코알라 – 히든

– 기와돌려차기 스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 데미지 : 50만(x1~1.5) + (공성 업그레이드 x 5만) 물리데미지 -> 70만(x1~1.5) + (공성 업그레이드 x 5만) 물리데미지

– 마나 스킬의 성능이 조정됩니다.

-# 요구 마나 : 135 -> 115

-# 데미지 : 50만 + (4만 x 공성 업그레이드) 물리데미지 * 6회 + 85만 + (4만 x 공성 업그레이드) 마법데미지 -> 70만 + (4만 x 공성 업그레이드) 물리데미지 * 6회 + 85만 + (4만 x 공성 업그레이드) 마법데미지

-# 범위 아머브레이크 : 11 -> 15

-# 범위 스턴 지속시간 : 3초 -> 1.25초

### 모비딕호 – 히든

– 주변 적 이동속도 감소 오라 성능이 조정됩니다.

-# 주변 적 이동속도 감소 : 33% -> 40%

### 퀸 – 히든

– 신규 유닛이 추가됩니다.

-# 조합식 : 킹+상디희귀

### 피셔타이거 – 히든

– 스토리 기여도가 적게 적용되던 버그가 수정됩니다.

### 제프 – 희귀

– 모델이 변경됩니다.

### 류마 – 희귀

– 스토리 기여도가 적게 적용되던 버그가 수정됩니다.

### 베이비5 – 희귀

– 스킬 사운드가 조정됩니다.

### 카쿠 – 변화

– 신규 유닛이 추가됩니다.

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